понедельник, 17 августа 2015 г.
четверг, 6 августа 2015 г.
100 лет Атаке мертвецов
В современной России не принято вспоминать о Первой мировой войне, в отличие от Европы, где именно Великая война (именно так называют ее в Западной Европе) считается главной в истории бессмысленной мясорубкой. И сегодня, 6 августа, сто лет отмечает драматичное событие, легшее в основу легенды об атаке Мертвецов, эпизоде Первой мировой войны, произошедшем на Восточном фронте.
Ныне Республика Польша, тогда - часть Российской Империи, сокрушалась под ударами Ландвера и тяжелой артиллерии, удерживаемая до конца частями Землянского полка, пережившего, хоть и не надолго, атаку химическим оружием и прогнавшим неприятеля с позиций, отстояв твердыню.
Но это все графоманские потуги, лучше всего будет прочесть вот тут:
Нажать на картинку надо
Немного картинок на тему:
Совсем немного.
UPD: http://warspot.ru/3632-ataka-mertvetsov-mify-i-realnost - более детальный разбор без лирики.
Halo
Вотпрямщас в Кельне проходит Европейская игровая выставка Gamescom и, буквально, два дня назад там анонсировали это:
В конце все видно - эксклюзив для Хуана и Win10, бла бла бла, еще и Creative Assembly, что, вообще-то очень круто, наконец-то люди начали не только про учебники делать игры, а еще и про игры. Но тут пост будет про другое. На волне пиар-кампании Halo 5 настольный варгейм с миниатюрами по одноименной вселенной. Аудитория у главной игры люди до 30-ти, которые про начос и маунтиндью (простите), ну там еще футбол и мыться раз в три дня, но не суть. Главное, что не будет хардкора на грани истерики.
суббота, 25 июля 2015 г.
История Джона Гаррисона – Человека с Гор.
В наши дни нередко можно услышать печальную присказку о том, что люди
изменились, стали не те, что раньше. Пожалуй, это характерная черта всех
поколений. Так было до и так будет после нас.
Времена покорения великих просторов всегда требовали отчаянных
сорвиголов, отшельников, покорителей, алчных до наживы и славы. Человек – Царь
Зверей, это те про кого можно было сказать подобное без капли иронии. Покорение
фронтира не осталось без своих легендарных личностей, чья история жизни давно и
насовсем стала частью американского фольклора. Истории их жизни окутаны
тайнами, их поступки легендами, а их образ – частью поп-культуры. Маунтинмены,
горцы, трапперы, те, чей образ шапки с хвостом запечатлен в нашей памяти через
вестерны, суровые аскеты, ведущие образ жизни столь экстремальный, что кажется
нам выдумкой, чье везение подчас и воля к жизни превосходят все нам известное –
покорители вершин Скалистых гор, солдаты, торговцы, скауты, те, чье ремесло больше
века находится в забытье, но чьи истории до сих пор способны будоражить
воображение. И первый среди них – «Пожиратель Печени» Джонсон.
вторник, 21 июля 2015 г.
Первый пошел
Заказал на пробу Русскую инфантерию и Павловских гренадеров на Baccus:
Попробуем поработать с этими козявками, 15мм дались легко, но там четыре цвета: https://instagram.com
Попробую урвать с Алегриса остатки NAPOLEONIC WARS: PAVLOVSK GRENADIER REGIMENT 1789-1815
Варлорды подкупили хорошим, по отзывам, литьем и любимым масштабом. 28мм позволят углубиться в художественный покрас, но займут столько же места, сколько и 200 6-ммвых козявочек. Позже выложу краткую историю Павловской Лейб-гвардии. Ух, понеслась!
О главном
Пару-тройку недель назад сел за покрас Фестуса. Сразу отступление - когда я сажусь за покрас чего-либо я тщательно вникаю в, т.н. Бэк объекта, его историю, мотивы, проще говоря - изучаю теорию. Так вот, по бэку Фестус был человеком, лекарем, но продал душу и тело Отцу Распада, что необратимо извратило его душу и тело. Занимается он тем, что путешествует от поселения к поселению и ставит эксперименты на людях just for fun & glory. С точки зрения нормального человека - история кошмарная, человек сошел с ума, мутировал в жирную склизкую тварь и убивает других людей подвергая жестоким экспериментам. С точки зрения поклонника вселенной - обычная нурглячья история, коих десятки. однако, вопрос в другом. Я имею в виду страх.
Что нас пугает? Ну, скажем мягко - разные вещи. Один боится высоты, другой кушать помидоры. Несколько упростим вопрос - чем может нас напугать индустрия развлечений? Фильмы ужасов давно не пугают, игр-хорроров выходит все меньше и все чаще они используют один и тот же штамп, книги не пугали никогда, вероятно, только в Средневековье.
Однажды, Стивен, кажется, Кинг, сформировал "формулу страха" - пугают необычные вещи в необычных местах. За точность ручаться не буду уж точно - но суть ровно такова. Не буду опровергать мэтра (скажем так) литературы ужасов (скажем так). Кино давно приучило нас к скримерам - когда что или кто-нибудь внезапно появляется на экране с громким звуком. Это не страшно, пугает неожиданность появления. Слабонервные и очень впечатлительные люди могут испугаться, впасть в истерику, слезы, но мы ищем что-то, что будет пугать равноценно всех. Скример эксплуатирует нашу неподготовленность и реакцию. Фильмы снафф рассматривать не буду - это специфический криминализированный жанр. Книги могут пугать, разве что, в детстве, но подобную реакцию на литературу можно списать на возрастные особенности и интеллектуальное развитие отдельных малолетних особей. Музыка... тут несколько сложнее, есть специфические жанры Ambient, drone ambient, noise, которые, при определенной оранжировке и обработке могут ввести человека в угнетенное состояние, как то: проекты Les Legion Noire, альбом Bunker/Gorngoltz - Ashes. Но это не страх, это искусственно вызванное чувство тревоги.
Рассмотрим приемы самого популярного сегодня медиа-продукта - видеоигр. Отличие видеоигр от кино в том, что в игре есть правила и есть окружение разной степени интерактивности, а так же объекты внутри нее, которые создают правила взаимодействия с ними и тем самым, определяют правила игрового процесса. То есть - в игре ты и объект, и субъект. Ты не ассоциируешь себя с героем, если таковой есть, однако, испытываешь тревогу за него, как за результат своей работы.
Плюс-минус, все разработчики используют подобные "киноделам" приемы: скримеры, тревожная музыка, темнота. Однако, более выигрышное положение разработчиков видеоигр в том, что в игре человек участвует непосредственно и события в игре напрямую или косвенно будут происходить из действий игрока. Мы можем не ассоциировать себя с героем, но если, в игре пытаются напугать героя - пугаемся и мы. За историю видеоигры было перепробовано множество способов вызвать у игрока определенное подавленное состояние, состояние тревоги, ужаса, отвращения, страха. Расчлененка, темнота, приснопамятные скримеры, динамическое изменение освещения, пространства, появление объектов не свойственных месту их появления и так далее. Как примеры: скримеры и освещение в DOOM 3, пирамидоголовый в отеле в Silent Hill 2, беспомощность главного героя в Amnesia и Call of Ctulhu. Соответственно, как разнятся люди - так и реакция на эти приемы была совершенно разной. Можно вспомнить как все боялись инфернальных младенцев в SH1, бегали от зомби в Penumbra 2, собирались с духом для похода в заброшенную часть космического корабля в Dead Space.
Крайний раз впечатление на меня произвел Ведьмак 3. Известными, многократно мной упоминаемым персонажам - Хозяйкам леса. Вот они:
Игре уже несколько месяцев, так что, надеюсь это не спойлер. Зовут их Пряха, Кухарка и Шептуха. Первый разговор ведется с ними через сотканный из человеческих волос гобелен, посредством сошедшей с ума женщины, воспитывающей сирот в приюте посреди болот. Призвать их нужно отрезав ухо и возложив его на алтарь. Ну это так, затравка для появления этих мразей на экране. Персонажи, чей цинизм не уступает телесной безобразности впечатлили меня, 24-хлетнего мужика так, что я не смог спать. Авторы игры нашли уникальные образы для изображения ведьм настоящими исчадиями. Судя по моему твиттеру и мнениям моих знакомых - не я единственный был впечатлен чудовищным гением художника. Уникальность находок в создании образов не поддается оценке, просто человеку пришло в голову продемонстрировать нам детские конечности торчащие из сумки или пришитые к одежде или корзину на... лице и гипертрофию членов. Ведя с ними диалог и наблюдая из их повадками, ужимками и жестами приходишь к выводу, что это то самое - не в том месте. Такое не должно существовать, даже по меркам вселенной Ведьмака. Несколько раз я был вынужден выйти и переварить очередные две минуты увиденного в диалоге. Это меня по настоящему напугало: сочетание времени, места, факторов окружения, контекста проявления, внешний вид. По правде сказать, это было сильнейшее впечатление от видеоигры за последние несколько лет, Чужой в вентиляционной трубе в Alien isolation - щадящий выброс адреналина.
Так какие же фаткоры должны сойтись для формирования у человека чувства страха? Классика по Кингу действительно работает? Мы боимся деформации тела, боимся неизвестного, нас пугает и притягивает неизвестность, даже если инстинкты говорят нам обратное. 100% нас испугает человек ночью в лесу. Не потому что у него ружье, а потому что он тут. Вы понимаете почему вы тут, в лесу, а он, что тут делает? Вероятно, в глубине мы еще те самые дикари, которые благоговели перед огнем, который был для них синонимом жизни и самой возможности существовать, а любой чужак был угрозой огню.
суббота, 18 июля 2015 г.
А - Аналитика!
Признаемся себе, что Total War по вселенной Warhammer - это такая всенародная голубая мечта и спасибо Сеге за нашу счастливую взрослость, потому что уже ясно почему, вот:
Суперкрасиво. Динамика ролика потрясающая, пушки стреляют, танки неуклюже катятся к позициям, пехота дрожит, Эмперор говорит Речь, главный орк летает на твари, положительный герой летает на грифоне, из леса подкрепление и всех убивает. Классика, чего еще надо-то?!
К технической стороне придираться не сделаю, даже, попытки. Это ролик на движке игры, а там надо не в лица солдатам или шерсть грифона. В игре будешь ворочать боингами пехоты и формациями кавалерии.
Про игру толком известно ничего, выложено всего два ролика и судя по ним, главная угроза - гринскинс. Орки. Хаос в тени. Догадываюсь почему так. Профессор в свое время создал фэнтези, которое стало хрестоматией по созданию такого рода универсумов: хорошие люди и эльфы и гномы и деревья, плохие демоны, орки, гоблины и прочие страховидла. В 99% фэнтэзи-вселенных, подобное деление присутствует. Потом появился Джексон и снял великую Трилогию, которой уже лет десять, актуальности не теряет. Кругом и везде орки это абсолютное первобытное зло. Они проще, для потребителя. Их проще объяснить - у них нет мотивов. Это не хтонический ужас Хаоса, не Пантеон Варпа, про них не напишут книжку Либер Хаотика. Это просто дикари. Это всегда первая угроза, фронт зла, но кукловод всегда в тени, он всегда появляется последним:
Судя по всему, иметь дело будем с Тзинчем. Нурглиты негодуют, но что поделать, "Бога Обмана" легче объяснить, чем гнойную тварь с ржавой палкой или десятисисечную демонетку с тестикулами. Недовольные могут потратить свои деньги на миниатюры, там это все есть. Не показали Коолей гробниц и не намекнули на эльфов, бистменов, Кислев. Положа руку на сердце, пусть их не будет. Пока. Пусть окупится и заработает эта игра, вторая себя ждать не заставит. Примечательно, что после Дарк Омен, в этой вселенной выходило хорошего ничего. mark of Chaos был плох как стратегия и запоминался исключительно начальным роликом. В игре были довольно необычные союзы. Online имел чудовищное название, но провалился не только поэтому. В данный момент готовятся еще игра по Мордхейму и... сетевой шутер про скейвенов - это странно и выглядит так же.
Анонс игры интересно совпал с большими изменениями в оригинальной, настольной игроизации. Что из этого выйдет, куда пойдет ГВ и самая игроизируемая не-компьютерная франшиза в истории? Будем посмотреть.
Суперкрасиво. Динамика ролика потрясающая, пушки стреляют, танки неуклюже катятся к позициям, пехота дрожит, Эмперор говорит Речь, главный орк летает на твари, положительный герой летает на грифоне, из леса подкрепление и всех убивает. Классика, чего еще надо-то?!
К технической стороне придираться не сделаю, даже, попытки. Это ролик на движке игры, а там надо не в лица солдатам или шерсть грифона. В игре будешь ворочать боингами пехоты и формациями кавалерии.
Про игру толком известно ничего, выложено всего два ролика и судя по ним, главная угроза - гринскинс. Орки. Хаос в тени. Догадываюсь почему так. Профессор в свое время создал фэнтези, которое стало хрестоматией по созданию такого рода универсумов: хорошие люди и эльфы и гномы и деревья, плохие демоны, орки, гоблины и прочие страховидла. В 99% фэнтэзи-вселенных, подобное деление присутствует. Потом появился Джексон и снял великую Трилогию, которой уже лет десять, актуальности не теряет. Кругом и везде орки это абсолютное первобытное зло. Они проще, для потребителя. Их проще объяснить - у них нет мотивов. Это не хтонический ужас Хаоса, не Пантеон Варпа, про них не напишут книжку Либер Хаотика. Это просто дикари. Это всегда первая угроза, фронт зла, но кукловод всегда в тени, он всегда появляется последним:
Судя по всему, иметь дело будем с Тзинчем. Нурглиты негодуют, но что поделать, "Бога Обмана" легче объяснить, чем гнойную тварь с ржавой палкой или десятисисечную демонетку с тестикулами. Недовольные могут потратить свои деньги на миниатюры, там это все есть. Не показали Коолей гробниц и не намекнули на эльфов, бистменов, Кислев. Положа руку на сердце, пусть их не будет. Пока. Пусть окупится и заработает эта игра, вторая себя ждать не заставит. Примечательно, что после Дарк Омен, в этой вселенной выходило хорошего ничего. mark of Chaos был плох как стратегия и запоминался исключительно начальным роликом. В игре были довольно необычные союзы. Online имел чудовищное название, но провалился не только поэтому. В данный момент готовятся еще игра по Мордхейму и... сетевой шутер про скейвенов - это странно и выглядит так же.
Анонс игры интересно совпал с большими изменениями в оригинальной, настольной игроизации. Что из этого выйдет, куда пойдет ГВ и самая игроизируемая не-компьютерная франшиза в истории? Будем посмотреть.
четверг, 16 июля 2015 г.
Восточный ренессанс
Нашел в шкафу. Игралось это сильно в прошлом году. Примечательно только тематикой и артом, да и то... Правила написаны кошмарно, постоянно лезешь в рулбук, даже если знаешь. что прав. Полиграфия нормальная, но вырубка хромает. Поле изогнуто изкоробки. Радует только, что, практически, коллекционный экземпляр. Вот тут подробнее об этом всем.
Коробка
Содержимое
Поиграем в Клубе. Может и батреп будет!
Warhammer?
Warhammer Fantasy Battles приказал долго жить. Теперь это Age of Sigmar. Это не плохо, это хорошо, я люблю всякое новое, особенно новые минечки, которые мне, как известно, не по карману!
GW, вообще великая контора, я у нее все основные линейки, кроме Хоббита, люблю, но работать на ГВ не могу.
Тем не менее, обозначу свои планы на пополнение своей мини-армеечки по ФБ. А, вот она, кстати. Впечатлить нечем.
GW, вообще великая контора, я у нее все основные линейки, кроме Хоббита, люблю, но работать на ГВ не могу.
Тем не менее, обозначу свои планы на пополнение своей мини-армеечки по ФБ. А, вот она, кстати. Впечатлить нечем.
Общий вид.
Нургло-лорд.
Нурглинги.
Опять.
Герольд.
Красилось, почти все, в начале этого года. Видно, что рабочего места у меня нет, крашу где придется. Последний покрас делался вообще на подоконнике, вот такая нищета.
Ух, уроды.
Наполеоника
Величайшее время величайших воинов. На войну как на праздник.
Собрание фрагментов панорамы Ф. Рубо.
Моя любимая часть. Атака на батарею Раевского. Ермолов самолично повел батальон уфимского пехотного полка в атаку на занятые неприятелем позиции.
Нашел пару книг, в дополнение к гигибайтной коллекции по наполеонике. Доходчиво. Баккус, жди меня, у меня еще Звезда не крашена, а меня уже другое соблазняет...
В ближайшее время обзор наборов Звезды, оценим их 3d-моделирование.
понедельник, 13 июля 2015 г.
Первая
Чтож, болезнь Warhammer давно дала метастазы и смертельно увлекла меня моделизмом. Стаж небольшой, все таки хобби достаточно дорогое, чтобы позволять себе его в голодные безработные годы. Предпочтительные масштабы: 28, 15, 6 и смежные.
Человек чертовски увлекающийся и крайнее увлечение - историческая миниатюра. Не играю, обожаю процесс поиска информации, подбора цвета, покраски, хвастовства, алчности и созерцательного безумия.
Будем изучать, работать. Блог завел для изливания некоторых мыслей по поводу и без, буду включать сюда некоторые фото других моих неуемных увлечений. До новых.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
































