Признаемся себе, что Total War по вселенной Warhammer - это такая всенародная голубая мечта и спасибо Сеге за нашу счастливую взрослость, потому что уже ясно почему, вот:
Суперкрасиво. Динамика ролика потрясающая, пушки стреляют, танки неуклюже катятся к позициям, пехота дрожит, Эмперор говорит Речь, главный орк летает на твари, положительный герой летает на грифоне, из леса подкрепление и всех убивает. Классика, чего еще надо-то?!
К технической стороне придираться не сделаю, даже, попытки. Это ролик на движке игры, а там надо не в лица солдатам или шерсть грифона. В игре будешь ворочать боингами пехоты и формациями кавалерии.
Про игру толком известно ничего, выложено всего два ролика и судя по ним, главная угроза - гринскинс. Орки. Хаос в тени. Догадываюсь почему так. Профессор в свое время создал фэнтези, которое стало хрестоматией по созданию такого рода универсумов: хорошие люди и эльфы и гномы и деревья, плохие демоны, орки, гоблины и прочие страховидла. В 99% фэнтэзи-вселенных, подобное деление присутствует. Потом появился Джексон и снял великую Трилогию, которой уже лет десять, актуальности не теряет. Кругом и везде орки это абсолютное первобытное зло. Они проще, для потребителя. Их проще объяснить - у них нет мотивов. Это не хтонический ужас Хаоса, не Пантеон Варпа, про них не напишут книжку Либер Хаотика. Это просто дикари. Это всегда первая угроза, фронт зла, но кукловод всегда в тени, он всегда появляется последним:
Судя по всему, иметь дело будем с Тзинчем. Нурглиты негодуют, но что поделать, "Бога Обмана" легче объяснить, чем гнойную тварь с ржавой палкой или десятисисечную демонетку с тестикулами. Недовольные могут потратить свои деньги на миниатюры, там это все есть. Не показали Коолей гробниц и не намекнули на эльфов, бистменов, Кислев. Положа руку на сердце, пусть их не будет. Пока. Пусть окупится и заработает эта игра, вторая себя ждать не заставит. Примечательно, что после Дарк Омен, в этой вселенной выходило хорошего ничего. mark of Chaos был плох как стратегия и запоминался исключительно начальным роликом. В игре были довольно необычные союзы. Online имел чудовищное название, но провалился не только поэтому. В данный момент готовятся еще игра по Мордхейму и... сетевой шутер про скейвенов - это странно и выглядит так же.
Анонс игры интересно совпал с большими изменениями в оригинальной, настольной игроизации. Что из этого выйдет, куда пойдет ГВ и самая игроизируемая не-компьютерная франшиза в истории? Будем посмотреть.
Суперкрасиво. Динамика ролика потрясающая, пушки стреляют, танки неуклюже катятся к позициям, пехота дрожит, Эмперор говорит Речь, главный орк летает на твари, положительный герой летает на грифоне, из леса подкрепление и всех убивает. Классика, чего еще надо-то?!
К технической стороне придираться не сделаю, даже, попытки. Это ролик на движке игры, а там надо не в лица солдатам или шерсть грифона. В игре будешь ворочать боингами пехоты и формациями кавалерии.
Про игру толком известно ничего, выложено всего два ролика и судя по ним, главная угроза - гринскинс. Орки. Хаос в тени. Догадываюсь почему так. Профессор в свое время создал фэнтези, которое стало хрестоматией по созданию такого рода универсумов: хорошие люди и эльфы и гномы и деревья, плохие демоны, орки, гоблины и прочие страховидла. В 99% фэнтэзи-вселенных, подобное деление присутствует. Потом появился Джексон и снял великую Трилогию, которой уже лет десять, актуальности не теряет. Кругом и везде орки это абсолютное первобытное зло. Они проще, для потребителя. Их проще объяснить - у них нет мотивов. Это не хтонический ужас Хаоса, не Пантеон Варпа, про них не напишут книжку Либер Хаотика. Это просто дикари. Это всегда первая угроза, фронт зла, но кукловод всегда в тени, он всегда появляется последним:
Судя по всему, иметь дело будем с Тзинчем. Нурглиты негодуют, но что поделать, "Бога Обмана" легче объяснить, чем гнойную тварь с ржавой палкой или десятисисечную демонетку с тестикулами. Недовольные могут потратить свои деньги на миниатюры, там это все есть. Не показали Коолей гробниц и не намекнули на эльфов, бистменов, Кислев. Положа руку на сердце, пусть их не будет. Пока. Пусть окупится и заработает эта игра, вторая себя ждать не заставит. Примечательно, что после Дарк Омен, в этой вселенной выходило хорошего ничего. mark of Chaos был плох как стратегия и запоминался исключительно начальным роликом. В игре были довольно необычные союзы. Online имел чудовищное название, но провалился не только поэтому. В данный момент готовятся еще игра по Мордхейму и... сетевой шутер про скейвенов - это странно и выглядит так же.
Анонс игры интересно совпал с большими изменениями в оригинальной, настольной игроизации. Что из этого выйдет, куда пойдет ГВ и самая игроизируемая не-компьютерная франшиза в истории? Будем посмотреть.
Я хочу поделиться своим свидетельством о том, как г-н Бенджамин помог мне с ссудой в размере 2 000 000 долларов США для финансирования моего проекта по выращиванию марихуаны, я очень благодарен и обещал поделиться этой законной финансовой компанией со всеми, кто ищет способ расширить свой бизнес-проект. . финансовая компания. Любой, кому нужна финансовая поддержка, должен связаться с ним по адресу 247officedept@gmail.com. Г-н Бенджамин также работает в WhatsApp + 1-989-394-3740, чтобы облегчить задачу любому кандидату.
ОтветитьУдалить